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Fix para el bug de las manzanas en el horizonte

Hoy, 15:54

Por lo visto están trabajando en un spawn dinámico para las manzanas.

 

Id acostumbrándoos a cazar, bugueros  ;)  :meparto:

 

jUfl26.jpg

  44 Views · 8 respuestas ( Last reply by Whippin )

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ERROR EN LOS ARCHIVOS DEL SERVIDOR

11 Jan 2017

Posted by Josie En: Anuncios y Normas

Saludos supervivientes! 

 

Estamos esperimentando desde el mantenimiento de hoy una serie de errores en el servidor, y estamos a la espera de que nuestro GSP nos proporcione la solución, ya que desde el panel nosotros no podemos hacer nada. 

 

Actualizacion: 

 

Hello DayZRPG,

 

Our datacenter in Stockholm, Sweden experienced an outage this morning, impacting a number of our systems as a result. We have posted a Network Issues report to keep all clients up to date on the situation, where our technicians are currently working to address the remaining problems at this time. Our web interfaces have been restored, however we do still have a number of machines offline or unreachable at this moment. We expect to have the majority of these back online within the next several hours and everything else restored by later this afternoon.
 
As mentioned in the Network Issues report, this was a firmware related issue, causing one of the core network switches to fail. The datacenter staff have informed us they will be performing a brief maintenance tomorrow morning to address this, installing the latest updates to ensure this situation is fully resolved.

 

 
 

 

 
Basicamente un error en sus servidores y algunos estan offline, mañana por la mañana realizan el mantenimiento para intentar solventarlo. 
 
Aqui esta el comunicado.
 

  190 Views · 4 respuestas ( Last reply by Josie )

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Status Report - 10 de Enero 2017 - Traducido Español

11 Jan 2017

Traducido por Lijazos. No aseguro una traducción perfecta, o fallos gramaticales, pero se entiende.
Click en el botón rojo para ver la versión original.
 
Saludos.
 
---
7BPIp1.jpg
 
Hola supervivientes.
 
El nuevo año ha llegado y con él, el primer Status Report. Brian pesentará las principales metas para 2017, y Peter hablará acerca de las razones de por qué el juego es más hardcore que antes.
 
Contenidos de la Semana
 
-Dev Update/Hicks
-Dev Update/Peter
 
 
-Dev Update/Hicks
 
Saludos, Supervivientes!
 
Es nuestro primer Status Report del año - Y como hemos tenido miembros del equipo yendo y viniendo durante la primera semana del año, es probable que sea algo "seco". Vamos a echar un vistazo tanto las principales metas de ahora en adelante como a lo que ha ido ocurriendo durante 2017.
 
Mientras el trabajo en los objetivos de la 0.62 y la Beta ha ido avanzando, los equipos internos continúan con el objetivo de encasillas los problemas restantes en la 0.61, y con suerte poder introducir vehículos en la Rama Estable. Durante las últimas semanas el equipo ha estado moviéndose con bugs en la experimental, y con la estable dirigidos a:
 
-Crashes conocidos
-Ajustes al comportamiento de infectados
-Ajustes al daño por Hipotermia
-Fixes para el tiempo de vida de tiendas/vehículos
-Fixes para partes del cuerpo invisibles
-Vehículos cayendo a través del suelo en experimental
-Hogueras vuelven a funcionar dentro de casas.
 
 
Como añadido a esos ajustes entre la rama Experimental, el equipo de desarrollo está localizando y trabajando en fixear unos cuantos fallos adicionales:
 
-Disminución del Volumen/Proximidad del VOIP 
-Rendimiento de vehículos (Client Side)
-Caídas de rendimiento (Server Side)
-Consumo de memoria (Server Side)
-Crashes del servidor conocidos adicionales
-Fallos en el comportamiento de infectados spawneando
-Pulido y trabajo contínuo en localizar los últimos fallos en vehículos
 
 
Como se ha mencionado, todo esto es un añadido al trabajo que actualmente llevan los objetivos para 0.62 y Beta - Una vez que tengamos builds internas en un estado que consideremos que muestran buen rendimiento tanto visualmente como por parte del cliente en 0.62, daremos detalles sobre ello. Todos nosotros en el equipo de desarrollo estamos entusiasmados por ello, a la ve que el pequeño equipo de arte y soporte de programación comienza la preparación para estas metas. Sé que este Status Report no está muy lleno de cosas impresionantes, pero nuestro objetivo principal para el nuevo año está completamente enfocado en neutralizar los fallos críticos de la 0.61 que todos vosotros habéis experimentado, y avanzar en 0.62 y Beta.
 
Esperamos que hayáis tenido unas buenas vacaciones y que hayáis podido pasar tiempo con vuestros amigos, familiares y vuestros seres más queridos.
 
- Brian Hicks / Creative Director
 
 
 
Dev Update/Peter
 
Con la publicación de la versión 0.61 de DayZ, uno de los "problemas" más mencionados por la comunidad - el cual se discute constantemente - es el notable incremento en dificultad en el aspecto PvE del juego. Quería hablar sobre ello.
 
Recientemente tomamos ventaja del nuevo sistema de spawning dinámico, y, por ello, la concentración de infectados es muchísimo mayor que nunca antes (y espero que hayan muchos más en el futuro, con la posibilidad de implementar hordas si todo va bien). Ahora que hemos conseguido un número considerable de infectados en ciertos lugares con propósitos de que den juego, es impensable que simplemente se vayan a quedar ahí, quietos, ignorándote. Parece que algunos no recuerdan cuán peligrosos eran los infectados en el Mod en el pasado, cuando te tenías que arrastrar por largos minutos para observar un pueblo y decidir por donde entrar con la menor resistencia posible. Que no se olvide que los infectados intentan ser una verdadera amenaza para la supervivencia en Chernarus. Necesitas o bien evitarlos o eliminarlos (o huir si tienes suerte).
 
Hay ciertos fallos conocidos con la IA que necesitan ser fixeados y entiendo que podría ser difícil aproximarse de manera sigilosa con los viejos hábitos que se guardan de anteriores parches en los que no habían siquiera infectados, y sin el futuro indicador de presencia (que combina cuan visible eres y cuanto ruido haces) en el próximo HUD. Puedes seguir algunas "reglas generales" que podrían ayudarte - mantente agachado, mantén la distancia y evita su línea de visión (sí, también tienen visión periférica). El combate cercano será completamente mejorado una vez que el New Player Controller esté listo y empezemos a hacer prototipos de mientras. Por supuesto, fallos reportados como infectados atravesando puertas aparentemente cerradas o spawneando a tu lado son completamente inaceptables y serán fixeados.
 
Si os gustaría leer más acerca del diseño de los infectados, echad un vistazo al Status Report publicado el 3 de Marzo de 2015.
 
También, la lluvia y las bajas temperaturas corporales se convierten en un factor a considerar en la lucha contra la supervivencia. Lo cual, no es nada inesperado y no deberíais temerlo, simplemente adaptarse a ello. Cuando todos los sistemas como el metabolismo, enfermedades, heridas, stamina, impacto del clima, infectados, depredadores y otros estén en su sitio y esten correctamente
balanceados, presenciaréis un juego de supervivencia definitivo, donde necesitaréis tener cuidado, tener un plan en mente y prepararos para posibles situaciones inesperadas. Esto es DayZ.
 
Manteneos fuertes y no os rindáis... nos vemos en Chernarus amigos!
 
- Peter Nespesny / Lead Designer

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